Home Data de criação : 09/04/24 Última atualização : 09/09/11 06:16 / 17 Artigos publicados

Editorial

[ESPECIAL DUPLO] 5000 visitas e Comemoração ao Resultado do SIC da PUCRS  (Editorial) escrito em sexta 11 setembro 2009 06:16

OSU!

Pessoal, divido com vocês a alegria de ter sido contemplado como pesquisador destaque da área da saúde (que engloba além da Educação Física, cursos como Medicina, Fisioterapia, Enfermagem e outros) no X Salão de Iniciação Científica da PUCRS. Estive divulgando no evento uma de minhas pesquisas que é também meu trabalho de conclusão de curso. O prêmio conquistado era o maior do evento e na área mais concorrida, com maior número de trabalhos inscritos. Esta pesquisa, intitulada: 'OS REIS DA LUTA: Representações do Karate nos Jogos Digitais' obteve notas máximas em todos os quesitos de avaliação e o desempate na pontuação do currículo Lattes acabou favorecendo este seu redator.

Trago aqui alguns dos resultados desta pesquisa, para informação de todos, de forma resumida e simples, apenas para divulgar este estudo que em breve estará a disposição. O trabalho foi desenvolvido no Núcleo de Estudos em Memória e História do Esporte do Centro de Estudos Olímpicos da ESEF UFRGS, agradeço também o apoio dos membros e a orientação da Profa. Dra. Janice Mazo.

 

OS REIS DA LUTA - Representações do Karate nos Jogos Digitais

O Karate é freqüente tema de Jogos Digitais. O objetivo deste estudo foi identificar as simbologias da cultura oriental utilizadas para a construção dos elementos gráficos de 80 jogos digitais cuja temática estava ligada ao Karate-Do.

 

1) Influências religiosas

Budismo: A concepção de corpo de personagens da série Street Fighter foi baseada na imagem corporal emergente dos protetores Nio, ou Nio-Zo. Os Nio-Zo eram figuras de madeira que representavam budokas terríveis colocados na entrada dos templos no Japão para assustar os populares e ajudar a forçar a aceitação da nova religião no período feudal. A figura do Nio-Zo é lembrada por diversos mestres de Karate, entre eles Gichin Funakoshi e Masutatsu Oyama.

Xintoísmo: Inspirou a máscara dos personagens Mr. Karate (Takuma ou Ryo Sakazaki), na série Art of Fighting, e Go Hibiki, na série Street Fighter, através da representação do Yamabushi Tengu. O Tengu era uma entidade folclórica do Xintoísmo, caracterizado pela pele avermelhada e o longo nariz (para falar apenas das características da face).

 

2) Psicodinâmica das Cores e Semiótica

Há toda uma preocupação de uso de combinações de cores para se obter um maior apelo nas capas e splash screens dos jogos analisados, com predominância da combinação vermelho-azul. Outro traço interessante foi o uso das cores das bandeiras dos países de origem de vários personagens para colorir os Karate-gi.

 

3) Vestuário

Os diferentes personagens aparecem representados com os uniformes característicos dos estilos que representam, havendo elementos do estilo Shotokan na maioria dos personagens de Street Fighter e do estilo Kyokushinkaikan nos personagens da série Art of Fighting.

 

4) Expressão de personalidade

Há dois fatores curiosos nessa categoria de análise. Num primeiro momento, quando as empresas japonesas desenvolvedoras dos jogos passam a buscar uma inserção os seus títulos no mercado americano, há modificações nos estilos de arte. Os personagens passam a ter feições ocidentalizadas, mais apelativas para o novo mercado. Após este período o que ocorre são as representações que evoca imagens de mestres importantes, onde se desenhou os corpos e feições de personagens dos Jogos Digitais com as características de pessoas como Gichin Funakoshi, Choki Motobu, Gogen Yamaguchi e Masutatsu Oyama.

 

5) Estilo de Desenho

Dependendo do público alvo do jogo, o uso doestilo de arte foi adequado, aparecendo então os estilos boneco (traços simples, voltado ao público infantil), intermédiário (traços de média complexidade, voltado ao público adolescente) e acadêmico (traços realistas, voltado ao público adulto).

 

6) Estilo de Karate

A análise das animações das técnicas dos personagens revelou a representação de golpes característicos de movimentos dos kata de estilos como Shotokan, Goju-ryu, Wado-ryu e Kyokushinkaikan.

 

7) Ocorrência do personagem karateka nas capas dos Jogos Digitais

Dentre os 80 jogos analisados, foram identificadas a presença em representação solo ou principal em 73% das mídias, o que revelou a importância da imagem do praticante (digital) da arte.

 

O estudo teve como produto uma monografia com mais de 180 páginas, que será transformada em três artigos.

 

OSU!

Tiago Frosi

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Karate - mais uma vez fora das Olimpíadas  (Editorial) escrito em quarta 19 agosto 2009 04:22

OSU!

É pessoal, os representantes dos CON que participavam em votação para escolha de duas novas modalidades acabaram não optando pelo Karate mais uma vez. O Karate iniciou bem, mas a cada rodada de votação foi perdendo pontos e acabou atrás do Rugby e do Golfe (!!!).


Independente de mais esta peculiaridade do mundo dos 'Anéis' cabe lembrar que o Karate continua sendo:


1) "A arte marcial mais praticada no mundo, com 50 milhões de praticantes em 2008".

Jason Chambers em 'Human Weapon' para o History Channel.

2) "O estilo que conquistou o mundo do MMA (literalmente) com nosso grande Lyoto Machida."

Danna White, presidente do UFC

3) "A arte marcial que mais detona nos Games -quem tira o Ryu das capas dos jogos de luta?-"

Resultado do meu TCC em 'Educação Física e Mídia'

4) Um ótimo tema de filmes.

Como bem mostrado na obra prima 'Kuro Obi' e nos vários filmes do Jean Claude Van Damme.

E tá bem... até na série Karate-Kid.

5) "Uma das práticas corporais mais completas que exige domínio sobre cada parte do corpo e sobre praticamente todas as habilidades motoras, exigindo também o desenvolvimento fisiológico dos aspectos da força, capacidade aeróbica e anaeróbica".

David Nunan - fisiologista inglês

6) "Um dos maiores fenômenos culturais do planeta, que como prática corporal se apresenta como manifestação de Caminho de autoconhecimento, de modalidade esportiva de espetáculo, de lazer ,e até esporte da escola em muitos locais; de técnica de defesa pessoal, luta de contato e fundamentalmente: de um dos maiores veículos de disseminação da cultura e tradição oriental no mundo".

Linha de Estudo do 'Karate Science'

 

Se você se desanimou com o título deste artigo, repense os fatos. Ler algumas obras de autores bem conhecidos como "Os Senhores dos Anéis" também ajuda a entender que ter o status de 'Esporte Olímpico' não é tudo isso...

OSU!

Tiago Frosi

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Apresentando o Karate Science  (Editorial) escrito em sexta 24 abril 2009 07:37

OSSu!

Caros leitores, iniciamos o desenvolvimento deste blog, em maio de 2009, para apresentar a vocês diversos aspectos belíssimos de nossa arte e que permanecem ocultos. Não obstante, estaremos mostrando também os aspectos ‘negros’ da história do Karate, pois a compreensão de nosso erro como uma linha de budokas é também vital para que possamos desenvolver uma arte realmente forte e completa, que forje não apenas lutadores e não apenas filósofos teóricos de algo parecido com um budismo de gibi. O que queremos é que você deixe de ser um simples “vestidor-de-quimono-que grita-e-fazposições-extravagantes-no-treino” e se torne verdadeiramente um karateka, na origem real e completa da palavra.

A primeira regra para nossos estudos é: não acredite em nada que eu escrevo. Ainda haverá muita gente lhe dizendo para não ler estes textos pois apenas os professores com seus trinta e poucos dans são os detentores dos conhecimentos técnicos, filosóficos e espirituais (se é que os levam em crédito) relacionados ao Karate-Do.

Aqui só discutiremos o Karate sob o olhar das Ciências e da Filosofia, o observaremos como prática cultural e tentaremos entender suas representações sociais, políticas e seus aspectos técnicos e táticos. Afinal, como afirmou Antonio Espinós, atual presidente da WKF:

Chego a sentir que a grandeza do Karate como arte marcial e seus profundos significados, que se perdem em tempos imemoriais, tornam muito pequeno o Karate como esporte, mesmo que esta faceta desportiva tenha possibilitado que, hoje, o Karate seja uma disciplina universal, praticada em todos os rincões do planeta [ ... ]

Vamos juntos olhar para o passado e para o presente, para que possamos de foma consciente olhar juntos para o futuro e construir o verdadeiro Budo desta era.

OSSu!

 Tiago Frosi

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